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她作
选择后,顿时游戏界面里
现了密密麻麻的人名,如果有密集恐惧症,说不定会当场被吓到
厥。
好奇心不能被满足真是太糟糕了。
只要她将剧情开始时间定为现在或未来,自然不会对主角的
世背景造成任何变化,不仅没有不利影响,反而对被选中的人来说是一
机遇。
既然是凭空生造新人
,封怡琴便随意将时间定为了过去,
定为……唔,也就十万年左右吧,这样会不会能够创造
神话传说?
如果这游戏能读档该有多好,她想把每
背景分别搭
每个主题,全
都依次选一遍,看看最后钟升究竟能编
什么样的故事来。
封怡琴又试着重选了几个人,依然
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“钟升发现自己的未能达成预期效果,决定继续同一背景设定的撰写。”
目前看来,这次的游戏估计是没有读档的可能了,请问,在这
文字游戏中到底要怎么
,才能让主角自杀成功?在线等,
急的。
“能写短篇为什么要写大长篇?钟升并不耐烦写大长篇,他很快截取
一个想象
来的片段,主要是斯威夫特·鲁珀特在大剧院的表演过程,于是得以迅速完成了这
短篇的创作。”
她这次选择了“有”这个选项,如果有金手指,说不定造成重大影响的机率会更大?
“很遗憾,这篇转化为现实后,对当前世界未造成任何影响。”
“请选择的金手指:有、无。”
“请选择的主题:升级打怪、
田基建、经营养成、娱乐明星、日常生活、
恨情仇、
烹饪、职业生涯……”
“请选择的主角及
角来源:凭空塑造新的角
、从钟升所认识的生命中选择。”
封怡琴随便选了一个人,就发现钟升对此人怀有恶意,又随便选了一个人,仍然是位被钟升记恨的,理由是被嘲笑过、被讽刺过、被瞧不起过等等。
她选择从原世界选人。
“请选择剧情开始的时间:过去、现在、未来。”
“十万年前,
法文明消亡,这段历史渐渐被埋藏在时间中,没有文字记载遗留下来,而无论多么
大的力量,都抵挡不住时间的侵蚀。不再有人知
,曾经有一个辉煌灿烂的
法文明存在过。”
的主角及
角来源:凭空塑造新的角
、从钟升所认识的生命中选择。”
封怡琴:“……”
“钟升忽然获得了灵
,开始了创作。他真的很想知
,自己这次所写的内容,究竟哪些会变为现实,哪些不会变为现实。”
封怡琴犹豫了一阵,决定还是选择“凭空塑造新的角
”,随便更改别人的人生未免太可怕,
人要有最基本的底线。
“开始将转化为现实。”
可他也不看看,他在卖掉老参之前基本坐吃山空,甚至要常常去村人那里蹭饭,也不知
他有什么脸去记恨人家的。
封怡琴在众多主题中,盲选了职业生涯这个主题。她又不会编故事,她对编故事心里完全没有谱,只能随便
选一气,就只想看看最后钟升要怎么发挥了。
“梗概:斯威夫特·鲁珀特是一位
游诗人,他非常擅长创作词曲,在演奏与歌唱上也有着非凡造诣,无论贵族还是平民,无一不为他所倾倒。他的歌曲鼓舞着所有人,为人们带来正面积极的力量,他成为了最受
迎的
游诗人,是那个时代所有人追捧的大明星。”