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至此,如果有一队已经取得三
S3将采取与S1“蝶之战”相似的对决模式,以及和网球团
赛一样的赛制。
对此,各大游戏工作室肯定是颇有微词的;但相对的,广大玩家自是喜闻乐见。
这个世界上有一类游戏,专门靠着榨取1%的
度玩家的钱来盈利,这类游戏的游戏
是次要的,玩家获得的
验完全靠投
金钱的数字来决定,除了那些投
大量资金的玩家之外,剩下99%的休闲玩家都是游戏公司提供给
度玩家的功能之一;像这样的游戏,运营方就不需要过多地考虑休闲玩家的
验或是看法什么的了,反正捞完一笔快钱后就关服,过段时间换个壳儿,再推一款换汤不换药的游戏
来,又捞一遍。
照此前那
赛制,绝大多数非职业玩家在预赛阶段就被刷得差不多了,除了“地狱前线”这
极端特例之外,其他休闲玩家……无论个人还是团队,即使
了复赛圈也都是一
游。可以说,从复赛开始,比赛就完全成了各路工作室和个
职业玩家间的对决。
这样的规定……无疑增加了很多偶然
,极有可能
现的一
情况就是——工作室麾下的职业
队在第一
就互相遭遇并有一方被淘汰,而一些休闲玩家组的队伍却靠着战胜比自己
平还差的对手、或是
空……走得比
队更远。
第三场回归1V1,名为“参将战”。
而匹
的方式,是“完全随机”,也就是说……即便概率很低,但第一
就发生“秩序VS诸神”这
对决的可能
也不是没有。
说完了门槛,再说赛制。
第一场为1V1的“先锋战”。
在S1和S2的比赛后,梦公司发现了一个问题——大赛中,普通玩家的“参与
”太低了。
,一支队伍中七人的平均隐藏分至少要达到71.43,由于该分数不计小数
,所以基本就是人均72分这个标准。
最后,再说说比赛的
形式。
“巅峰争霸”正如其名,从S1开始,比赛的主题就是战斗,这次也不例外。
第二场是2V2的“中
战”。
S3的赛制很简单,采取淘汰赛的形式,每一
,所有参赛队伍都将两两
对展开对决,输的队伍直接淘汰,赢的晋级,直到最后剩下一支队伍,那自然就是冠军。
还有,任何一
如果
现队伍总数呈单数的情况,那么在随机匹
完成后,落单的那支队伍便将
空,自动晋级。
因此,这回的新赛制,在保证参赛玩家的
平“
于平均值”的基础上,给了那99%的休闲玩家很大的表现空间;“最
的队伍会赢”这
,并没有改变,不同的是……这次,各
各样的队伍、那些在以往的赛制中难以晋级的休闲玩家、奇葩玩家,都有了登场的机会。
虽说这也是正常现象,而且玩家们也
喜
看这

准比赛的,但梦公司还是觉得……要改。
但……惊悚乐园并不是这样的游戏。
和S1、S2相比,这次的“门槛”从某
意义上来说反而是降低了;如果一支队伍中有某个分数特别
的、比方说隐藏分一百多分的人存在,那对其他人的要求就会相应变得宽松,这就让一些隐藏分不足72的人也有了参赛的可能。
即:三场单打,两场双打,五局三胜。
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