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所有的机甲骨架级别都对其他的系统有一定的限制,机甲所需的全
承载系统不能超过其承载量。所以,当你选定了机甲骨架级别,就限定了机甲承载量,从而限定了系统装备重量。
生
能源——6000积分,能量10000
。
以上系统在机甲承载量范围内可任意组合搭
,直到达到积分上限。除骨架系统外,所以系统皆可选或不选,任由玩家自主选择。
大型
反应堆——4000积分,能量6000
。
能源系统:是能量转换成动力的一个
心动力装置。它产生的动力通过传动系统,传递给输
系统再产生动力。是
心的能量运用,机甲的发动装置系统。
上(游戏中可忽略),军
控,机甲数量机密(传说有2
),无论兽型均需16000积分。
小型内燃机——1500积分,能量35000
。
维生系统:主要为逃生弹
驾驶舱系统,1000积分,需消耗能量作动力支持。
知系统:主要非为两
官类别非
官类和
官类,非
官如雷达、温度、压力、测速、emp等探测
,
官类的有视觉、通讯、听觉、夜视、红外这些,还包括机甲自检这些对内的传
以及平衡自调等功能。
功能和
能不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。

能电池——1000积分,能量30000
。
小型
反应堆——2500积分,能量45000
。
中型
反应堆——3000积分,能量5000
。
冷
聚变——5000积分,能量8000
。
在这里,你不仅可以了解机甲的基本系统
置,也可以自由统筹搭
各系统来锻炼作战意识、团队
神,更可以培养战况分析能力和增
对战技巧......对于迫切想接
所有机甲知识并将自己的设想实战演练
来的秦教授来说,这里真是一个难得的好地方啊。
武
系统:除兽型机甲本
的攻击条件外,还可在机甲的攻击位装载其他武
。
可分攻击武
、防御武
、侦查武
三类。
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件系统:是附属、辅助、功能装备的挂载
,
合其他系统使用,用于挂载不能
到机甲内
但使用次数又多的设备。有一次
实用品,也有可以装备需要稳定支撑
的设备或者武
。
类不同,所需积分也各不相同。
飞行系统:在机甲飞行过程中,利用自动控制系统,能够对飞行姿态和运动参数实施控制的系统,可用来辅助战斗和躲避攻击,
承载量不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。
休斯顿晶
——2000积分,能量40000
。
秦熙来越看越觉得兴奋不已,这虚拟机甲平台简直就是训练联
民众熟练机甲的作弊
一般的存在!

来说,又可分为
理类,
理动能类,能量束类,能量束动能类,能量抛
类步枪(通过发
火药实
或电磁、粒
弹药),能量集束类步枪(激光),导弹,火箭弹等等。
伤害程度不同,所需积分也各不相同,除
理类攻击武
外,其他武
的发动都需要消耗能量作动力支持。
此刻的秦教授就像个缺
的海绵般疯狂地
收着浩瀚如海的知识,忙得不亦乐乎。连晚饭都是不情不愿地被顾宸宇叫
来,拿
了以前在研究院赶项目
度的吃饭速度快速解决后,就赶忙又回到了这里继续学习,早已忘记了他打开星网逛论坛的初衷。
第20章史上最
no.20在线.
秦教授已经完全沉浸在了虚拟机甲平台的世界里。他像个意外的闯
者,对这个陌生的神奇世界充满了好奇。他不断地去了解各
分的详细信息,并翻找
原主的记忆认真对比、分析,再储存
自己的记忆。
而在特
苏bbs上,秦上将依然没有放弃
守阵地,他仍在等待名为“我是你大哥叶英啊”的账号
现。今晚注定了又将是他的一个无眠之夜。
装甲系统:独立的防护系统,依附于骨架之上,分为内外三层,可安装上能量罩、斥力场,给与机甲于独立的防护结构与缓冲。减少战斗中机甲被碰撞、破甲之后
现整
线路损坏等问题。
装甲厚度和抵御伤害的
能、重量不同,所需积分也各不相同,需消耗能量作动力支持。