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林舒回答
:“对,如果
不到这一
,就没有什么穿越
,趣味也会少很多。”
周末的时候林舒和居铭丰去了公司。到了之后,林舒便开
问荆和:“新网游的大致框架定下来了没?”
林舒便笑说
:“如果这都为难你了,那我接下来要说的岂不是要把你为难坏了?”
林舒说
:“其实不难的。”
荆和回答
:“有
麻烦。”
“不同服务
之间如何衔接,角
跨服之后那些数据可以保留,哪些数据要保存在原服务
……这些都还只是小问题。麻烦的是技能问题——要把一个系统的职业技能设计得平衡已经很不容易了,林总你还想要跨系统跨类型设计技能,这难题有
难得过
了。”
学的这一块短板给补起来。
而以星泽目前的技术储备,开始研发光脑和生
脑,以图制作
虚拟网游,技术储备又太过薄弱。
荆和说
:“那样原有职业要保存吗!?还是清空?”
荆和:“!?”
荆和说
:“要
到这
,数据计算会非常复杂,还很容易
错。这研发成本也太
了。”
PS大组里面的女生要比男生还多,很能说明男女生专
的发展方向。老师给同学们发了书,让学生们照着书上完成任务,然后说明了一个月之后大家要
的作业类型,就放任自由练习了。
这两个游戏,才是星泽未来最
大的竞争对手。
主机显
新功能,林舒新鲜之余,也有了更多研发新功能的
情。
策划
目前所有人都还在忙碌之中。荆和扫了一
这
火朝天的景象,却发现这个办公室其实已经相当之满了。旁边文案组也是,虽然还算安静,但是光是一些敲键盘,挪鼠标的声响,就令整个办公室显得非常
闹了。
所以开放
网游并不像是开放
引擎,可以让玩家自主编写剧情。它取的只是一个在不同世界观之间
跃的“开放
”概念。一个网游,内容太多了容易让人觉得累,然而内容太单调了又容易让人觉得无趣,“开放
”的概念,其实就是把不同的玩法分布在不同的“位面”
“可是那么
的话,仙侠职业在其他世界观被压制也就算了,其他世界的职业到仙侠世界要设定属
增幅吗?”
林舒说
:“所以这就是主服务
的作用了。玩家在游戏中只能拥有一个职业,但是主服务
应该保存有所有职业,方便他们转换服务
之后
行职业转换。另外
也要设定好,分为通用
和专属
。专属
无法在新世界使用……对了,还有服装,也分通用和专属,专属的服装在异世界应该会有独特的效果,比如说会损耗加倍,或者被当
奇装异服……”
第91章
荆和说
:“我们要设定成玩家在跨越服务
之后可以保持原本职业吗?”
而这个时候,也已经是国内数一数二受
迎的网游了。玩法有新意,游戏
,打击
,竞技
,同时又充分兼顾了休闲玩法,也难怪人气鼎沸。
社团课程结束后,林舒就回家继续工作了。他作业通常都直接在可见或者平时休息时
空完成,以空
晚上的时间来继续
行码代码。一般来说偶尔码累了的时候也会上一下游戏,然而这段时间却很少再上线,只有周六的时候守诺上去
了一些包,并打了一
排位战。
替同组的孩
抹一把辛酸泪。
当然,即使
心是同一个概念,用在不同的平台上,其可以表现的形式也是完全不同的。
林舒这边,初定是用同一个引擎至少制作
四个世界,分别是
幻现代社区风格,古风仙侠ARPG风格,末日暗黑ARPG风格,和科幻未来ARPG风格。战斗节奏最
张的应该是末日风格,其次是仙侠,养成经营的社区风格最
厚的则是
幻现代风格的世界观,因为预设怪少安全地图多,主要玩法是经营养成,而且可以用钱雇佣到
武力NPC。
因为是新的网游模式,林舒也
费了不少时间寻找相关研发思路,很是琢磨了一些关键问题。
居铭丰为了和他同组,也选了同样的学习内容,然而他的
平其实比老师还好,简直是在欺凌小朋友。
正好那段时间许良奇在看的第四季动画,林舒就想到了与开放
引擎可以相对应的开放
网游。
林舒说
:“关于不同游戏位面的问题,不但人
的职业技能要可以跨位面使用,而且在不同位面的能力
弱还不能相同。
和低
要有差距,不能一概而论。”
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荆和用求解的目光看着他。
林舒想了想,说
:“不增幅,我们设定一个系数上线,比如仙侠职业到现代世界系数会被压制到0.1,但是现代职业即使到仙侠世界也不会系数增幅,但是可以转职成仙侠职业。”
荆和此时为这个问题为难,林舒就回答
:“我们可以这样
——把所有玩家数据,包括职业数据和
品数据保持在一个独立的总服务
上面。总服务
保存基础数据,而游戏服务
则保存一个基础数据乘以相应系数的属
数据。这样
只要调整相关的系数,就可以调整每个职业在当前服务
的表现。”
同一个引擎,在不同的背景设定下,有的偏重于战斗,有的偏重于经营,有的偏重于社区……虽然是同样的战斗系统,但是因为设定不同,所以游戏的节奏和战斗的
张
也不同。
以开放
引擎的方式研制单机,其实是林舒以前也没有见识过的研发方向。然而在林舒的前世,北辰基本上已经是键盘网游的巅峰了,林舒自忖
照传统网游的路
走,他并没有很大的信心
得更好。
如果林舒没记错,这个时候应该也正在研发之中,很快就会跟玩家们见面了。
荆和说
:“游戏系统完成基本架构之后肯定需要大量文案和策划,尤其我们是要用一个系统完成四个和更多的世界观。不过现在策划
林舒便问
:“
是什么样的问题?”
林舒这样想着,再次开始凝神工作起来。
这样讨论着,两人很快来到了策划
。
“数据传输其实还不是什么问题,就是要让不同的系统之间无
对接有技术上的困难。”荆和回答
,“
照我们的计划,我们的游戏服务
应该有类似于动画那样的穿越
。但是刀剑神域毕竟是动画,怎么编都行,真正要
游戏,这个穿越
可是要难死人了。”