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另外云枭寒在电影中
的指令也改了,从四下逃窜变成了主动诱敌破坏敌方舰队的阵型,观众可以很清楚的听到电影中云枭寒的喊话。尽
都是四散逃窜,但代表的意义却完全不同。(未完待续。)
接下来就没帝国阵营什么镜
,绝大
分的航行和行军过程都被
过了,早期的镜
都聚焦在商业联盟和奥法议会之间的那两场海战上。
距离过远,船又比较耐打就会使一场海战打上很久,很多时间都浪费在早期试探
炮击上,技术
量的确很
,但看起来却不是很过瘾,前戏实在是太长了。
这两场海战没玩家什么事,都是npc舰队打的。海战本来打的就很
彩,再加上电影镜
的不断切换,该用全景视角就用全景视角,该近景视角就近景视角,各
彩场面和特写接连不断。官方还很贴心的
上了语音解说和字幕,即便是没参加萨丁岛战役的玩家也可以轻易看懂。
这一回终于给了云枭寒第一个特写镜
,电影对实际情况
了一定的修改,在战役中云枭寒是通过战役聊天频
行指挥的。但在电影中,云枭寒则是站在维斯泰洛斯号的船
,通过
法通讯设备和旗语向玩家团队传达自己的指令。
电影一开始的1分半钟是三个阵营的玩家团队和npc军队的
全景,当时
在局中,云枭寒虽然知
商盟方和奥法议会方的npc实力都远
于帝国,但却没有真正观察过另外两家,在战役中他碰到另二个阵营的
队时对方已经互拼过几次了,已经是半残状态,而且玩家的个人视角也远不如电影全景视角看的清楚。
虽然和当时的游戏情况不符,但这样一来却更显得更像真实海战。当然,最关键的是把云枭寒拍的特别帅。
军,行军可没什么好看的。
系统的
化不仅是针对云枭寒,对所有玩家和战役
程都有所
化,战役中云枭寒虽然提前
了准备,但大多数人的船只也只是比小舢板好一到两个档次的小船,但在电影中,玩家的船只都被上调了2个档次。
毕竟没有玩家参与,官方在制作电影时也没下太多功夫,两场海战都只是节选了
分
彩镜
。等奥法议会成功击溃商盟分兵后的留守舰队后,电影镜
就回到了帝国玩家团队这边。
在云枭寒看来,这
风帆战船的近距离对轰比近代的铁甲舰对轰要有意思多了,风帆战船的炮战距离基本没有过3oo米的,通常都是在百米左右的距离对战,而铁甲舰的炮战距离都是以千米为单位的。
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想一想就知
,云枭寒面无表情站在甲板上通过聊天室提前告诉其他玩家遇到敌方舰队就分散逃窜,哪有他站在船
迎风而立,遭遇敌舰队后再不慌不忙的指示玩家舰队主动分散来的潇洒,而且电影中还给他加了条披风,人
脸上还有表情。