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最后这个技能虽然是早期技能,但最好能有一定的展潜力,不至于技能满级,或到后期完全成为摆设。
先他必须先学个攻击类技能,好把耐力槽利用起来。
构成了角
的三大主要指示条。
《抉择》中有个非常有意思的设定,白条或者蓝条一旦低落到2o%以下,使用相关技能都有5o%概率会失败,但如果施放成功就会产生3倍效果或持续时间。
毫不犹豫的学好技能,丁飒控制角
直奔猪圈,路上不忘将系统送的新手装备给装备上。
新手村外的怪是从2级开始的,只有村
里才有2
完全不会反击、供新手使用的练级怪。一
是全村
没的
,一
就是猪圈里的猪了。考虑到官方所说的
难度,丁飒稳妥起见还是没有选择立刻
村打怪,等别人给自己探探路再说。
丁飒看了
来人的Id,忍不住在心里吐了句槽,你叫肆掠的猪,一上来就杀猪真的好么?
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和猪相比
的血量要少近1/3,但
打一下就会迅跑
很远,而且不集中,需要到
找,作为一名近战,丁飒觉得杀猪还是更适合自己。
耐力不和任何属
相关,但不同职业的耐力成长略有不同(差距不大,比较细微),同样各职业技能的消耗也不同,比如战士的耐力成长就比盗贼要
,但战士技能的消耗也比盗贼
。有特殊技能可以提
耐力值和恢复度。
“靠,有没有搞错,这
战士职业的自带技能是:重甲
门,单手武
(长)
门,双手武
门,
理抵抗
门,耐力掌握。
其次因为只有1个技能的关系,这个技能的cd时间是越短越好。
能满足这三个要求的技能并不多,丁飒早在开服前就已经
好了选择:重击。造成(25 o.6*力量 o.4*攻击力)的
理伤害,并有
概率对受攻击对象
行力量检定。
作为战士最基础的攻击技,重击的cd时间只有1.5秒。基础伤害虽然相比其他1阶战士攻击技能要低上不少,但重击的伤害有力量属
的额外加成,所以也不算低的太多。关键是力量判定这一项,丁飒觉得会很有潜力可挖。
《抉择》中所有玩家都可以免费学习第一个技能,中央帝国作为战士职业
达4星半的阵营,可以从技能训练师
学习的1阶技能很多,但实际上丁飒并没有太多选择。
猪圈里的家猪完全不会反击,移动度也慢,被打只会跑
一小段,战士刷起来还是
顺手的。
尽
游戏早,新手引导和学技能环节都节省了不少时间,但才杀了13
猪,猪圈里开始来人了,幸好猪圈里的猪够多,刷新的也够快,关键是能在这么早就跑来猪圈杀猪的基本都是
了准备工作的有心人,知
照《抉择》的经验模式抢怪没好
,彼此倒是相安无事。
一
猪差不多有3%的经验,丁飒埋
苦杀,不再去看猪圈里的其他来人情况,嘈杂的耳机也开始传来自己想要的信息。
每个职业都有数个职业自带技能,
阶职业则在保留原职业技能的基础加上
阶职业自带技能。而不同职业升级的属
成长幅度也不同,比如战士就会偏重于力,
的成长,智力则成长极低。
玩家可以通过学习属
成长技能来
行主动补短或加
,属
成长技能只能使用专业技能栏位
行学习,每一阶(一阶1o级)最多可以学习3个不同的属
成长技能。