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招就是
招之时意动而劲不动,剑势虽与平常招数一般无二,但有势无力。若说劲势兼备的招数是一
抡
去的长
的话,有势无力的招数便像是甩
去的鞭
一般,前者从
招到中的,基本保持着一个速度,而后者则是先慢后快,尤其是在击中目标的瞬间,甚至能达到
招时的三四倍速度。相比起劲
十足、霸
威猛的招式,无劲之招虽然看起来
绵绵、轻飘飘的,但却灵动飘逸,而且
招前后的
大速度差也会让对手很难把握招架的时机,同时
合瞬闪的杀伤力,简直堪称完
组合。
界,你小
上次不也
验过么,虽说还到不了老祖宗那
完全凝固的境界,却可以极大延缓周围事
的运行速度,要挡住你师兄的瞬闪,
本就是轻而易举的事情。”
瞬闪的过程,简单来说,只分为
招和调劲先后两个步骤。
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接下来便是调劲了,这也是瞬闪的
髓所在。在击中目标的瞬间,火电两
真气也随之开始在剑上
频震动混合,若是击中的同时未能调和成功,无劲之剑自然反弹,随即又被剑势压下,
合着火电真气的震动频率继续下一击,直到正好击
真气调和的那一剑为止。虽然这过程描述起来颇为繁琐,实际上却是一闪即逝,
脆利落之极,可能对手只听到极快的“叮”了两声,连剑上那微小之极的反震之力都尚未
觉到,便已连剑带人一起被砍成两段了。
每反弹再落下一次,便称之为一闪,这每一招之内能闪的最大次数,即是艾非拉斯先前所说的剑频。而瞬闪的火候
低,与这剑频有着极大的关系。毕竟,对手不是傻
,不可能傻站着一动不动让你无休无止地在那儿“叮”他,“叮”到天荒地老,直到把他闪死为止。所以,往往一招之内,
多只有零
二秒的时间来让你闪那么几下,对手便已避开了剑势,又或者你被
得要收招回防,这也就是你每一招中瞬闪的最大时限了,而且这时限随着对手的反应速度不同,也随之变化。如果剑频越快,时限内闪的次数就越多,相同概率
对于瞬闪之术,最近我也颇有小成,所以听到这话,心中难免震
。
“你师父就算只有五分之一的概率,我招架起来也是要颇费心力的。毕竟,他真气之纯,远非你师兄可比,
法和剑速都已经到了人类的极限。今天我还跟你师父、师兄他们去寻过宝,当时我用凝冰视界大致估算了一下,面对天堂岛里那些怪
一般的
手,你师父的剑频竟然都有九剑之多,你师兄则似乎还不到六剑,再算上他们的概率,你自己看看其中的差距到底有多大吧!”
“那我师父三分之一的概率……似乎也没
太多啊!”