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在异世界zuo游戏的ri子 第157节(3/3)

慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了boss的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势一记快刀……灭哈哈哈!”

“心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃去只能自杀!”

吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家!

不对,他应该先同情自己!为测试组的他们会比玩家先玩到这个游戏!玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他们却没的选!

“看来地城娱乐工资给的是有理的。”吉恩对妹妹黛西说,“这哪里是工资,分明是神损失费……”

们爆发的极大工作情之下,新版《风之梦旅人》的开发如火如荼,度比洛林估计的快了一大截。如果能一直这么顺利行下去,这款游戏非但不会票,反而能提前发售,这在游戏史上可是闻所未闻的奇事。

然而,当洛林以为万事大吉的时候,意外就毫不意外地来了。

“你们不觉得这些人的动作一也没有吗?”

在各门总监的例会上,术总监卢卡·麦斯韦尔严肃地说

术组作为地城娱乐的门之一,当然也参与到了《风之梦旅人》的制作当中。术们画设计图,再由术式编织师将其转化成全息游戏中的模型。

这些模型外观上没什么问题,可一旦动起来,就给人一单调的觉。

“你懂什么,这叫真实。”磷火冷冷说,“所有角的动作都是我们以现实中的经验构建来的。比如boss的招式,全都是真正的杀招,拳拳到,刀刀致命,没有一丝一毫多余的动作。你这连鱼都没杀过的小男孩就不要指指了。”

“可这是游戏,又不是现实!”卢卡争辩,“都有全息游戏了,招式动作如果再不华丽一,那岂不是非常没意思?而且我杀过鱼!”

“那就不真实了!”

“在虚拟游戏中追求真实是不是搞错了什么?!”

看两个人就要吵起来了,洛林手,示意他们安静。

“卢卡说得有理,这是游戏,哨一些也无妨。”他说,“这几个模型的动作拿回去再改改吧。既要在视觉上足够华丽,也要有烈的压迫。”

“那你说怎么改。”磷火开始摆烂。

“比如让人多挽几个剑,放法的时候搭一些酷炫的动作……”

话音未落,在座的所有了不可思议的表情。

他们可是常年浸于真正的战斗,其中不少人都曾和勇者杀得有来有回。他们本无法想象要怎么一边战斗,一边酷炫。

在战斗的时候事,是不是嫌自己命长啊?当你把时间浪费在所谓的“酷炫动作”上的时候,敌人的剑早就贯穿你的咙了!

洛林眉心。是他疏忽大意了,竟然把这么重要的事情忽略了。

游戏中人的动作和现实中当然不一样,它要比现实更为夸张。如果看过动作捕捉演员工作场景就明白了,哪怕人站在那儿一动不动,演员也需要夸张的呼、上下抖动动作。

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