繁体
篇文章同时在《先驱报》上刊登,格
丝小
还为它们撰写了编者
:“两封读者来信的观
孰是孰非,编者莫敢下定论,就
由各位独
慧
的读者和时间来证明吧!”
一石激起千层浪,此后更多的读者来信如雪片般飞到《先驱报》编辑
,洛林不用再引导舆论,舆论就自行朝他所期望的方向发展了下去。
一个月之后。
诺雷利亚的各大院校都结束了期末考试,暑假即将拉开序幕。由于不久之后就是仲夏夜庆典,大
分学生都会选择早日回家,和家人共度
好时光。不过今年有些特殊,不少学生都推迟了回家的日期。这一方面是因为《小
女养成计划》正好掐在此时发售,另一方面是因为今年的仲夏夜庆典会举办特殊活动,那可比在老家看一群妖
鬼怪游街要有趣多了!
伊薇特和研究会的全
会员也推迟了回家的日期。自打期末考试结束,他们每天的生活就是聚集在活动室里,

地等待《小
女养成计划》发售。
研究会也受到了亲妈论者和宿敌论者论战的影响。他们在活动室中分成泾渭分明的两拨,各坐在房间一边。双方都为自己准备了胜利的横幅,打算等游戏发售、真相大白之后打
来,狠狠打对手的脸。
伊薇特自己支持亲妈论,但作为会长不能偏私,就只好孤零零地坐在活动室正中央。
6月12日,《小
女养成计划》正式发售。
这天,日暮大
又一次被人山人海的玩家们攻陷了。排队购买实
版游戏的队伍甚至排到了隔
的曙光大
上。
力游戏研究会因为幸运地参与了预售团购,因此洛林安排了快递给他们送货上门。“赞
英明神武的会长”响彻校园。
伊薇特迫不及待地打开游戏。经过一个月的调整,游戏的初始界面变得更为华丽
,除了“开始游戏”“
回忆”“结束旅程”三个选项外,又新增了一个“回忆之书”功能。打开后是一本空白的相册,不知有什么用途。
新游戏不能继承以前的存档,伊薇特只好重开了一个档。这次她依然将女儿命名为“克里丝”。现实中的克里斯玩不到游戏,就让游戏中的克里丝替他完成心愿吧!
正式版的《小
女养成计划》增加了一些丰富游戏
的细节,例如女儿对玩家的称呼不再是千篇一律的“妈咪”,玩家也可以设定为“妈咪”“妈妈”甚至“母亲大人”这
称呼。伊薇特果断选择了“母亲大人”。
想想克里斯
自己叫母亲大人……哈哈,哈哈哈……
第一年的游戏
程和试玩版相差无几:上课,打工,休息,邂逅三个女孩和三个男孩,冬至庆典之夜的噩梦,第二天在圣殿所见的
画……
这
程伊薇特一个月来已经重温了无数遍,便快速略过了。接下来游戏终于
了全新且未知的第二年。
这一年的日程与第一年无甚差别,依旧是上课与打工的
替。但伊薇特注意到,每当女儿休息时外
闲逛,就会在不同地
发和那六位npc的剧情。譬如占卜少女总是在市场摆摊,勇者少年总是在森林里练剑,年轻学者则常在图书馆
没。
发现这个规律后,伊薇特便指挥女儿常往图书馆跑,很快就和年轻的学者莱恩结下了
厚的友谊,第二年的冬至庆典,女儿为莱恩送上了礼
。这代表莱恩的好
度已经超过了母女间的好
度。