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叶文笑笑:“今天在展的游戏都很
有创新
,祝您能找到有投资意向的。”
叶文也离开了。
池迟归回味了一下他们刚才的谈话,一个奇妙的想法油然而生:如果说其他人听见《江湖无贰》之后对她的态度急转直下令池迟归很不解,那么在叶文
情自荐又离开以后她还有什么不明白的呢。

游戏。
《江湖无贰》自己不就是吗。
比起前
《意剑江湖》,《江湖无贰》几乎是完全延续了之前的游戏内
、武学系统和其他设定,唯一的不同是剧情线向后推
了15年。
这15年的剧情线的意义在于什么呢,传授武功的从某人变成了某人的徒弟,可瑶池还是瑶池,禅宗也还是禅宗。
最大
游戏竟在我自家!
在万年隆旗下的众多游戏工作室里,《江湖无贰》是投资数额最大的游戏之一,当然它也是日
和回报率最
的游戏。
相比之下同样制作耗费不菲并且依然在日常烧钱的《偃师战场》盈利能力就差很多了。
可《偃师战场》依然是池易控娱游戏里的
牌
椅。
因为网络游戏和真正的游戏本质上是不同的。
《江湖无贰》的设计初衷是为了赚钱,所以他们不吝惜
费大量的前期投资为这个游戏打造广阔的地图、
的ui和人
造型,再
上有骨有
的剧情线和激烈的战斗音乐。
这些
哨的包装和多
的玩法是用来
引玩家的,但这个游戏本质的内
其实是一个很简单的充钱—变
逻辑链。
在看似没有门槛的简单游戏里,充钱的人就比不充钱的人数值更好、游戏
验更佳,那么若你有钱,愿不愿意
钱找快乐呢?
从本质上来说,这
快乐不是玩游戏获得的,而是
钱游戏的运营商那里买来的。
只要他们想赚钱,就有办法让你没有以前那么快乐。
可是玩家早已经习惯了
钱买来的快乐,也不愿意让之前
过的钱失去意义,韭菜就这么诞生了。
而真正的游戏是为了给玩家带来快乐的。
例如今天展
的众多游戏,它们基本都是“为了带来快乐”的,它们有着多
多样的玩法,唯一的共
就是:制作者们不是为了从玩家的
袋里掏钱而制作了这一款游戏的。
一个让玩家逛地图里看风景的游戏,如果它足够存粹的话,它既不会让玩家购买容量1000的背包,也不会卖给玩家颜
不同的自行车
肤,更不会在路上千方百计设计让玩家不能通过的关卡然后施施然放
一个“限时礼包”。
一个游戏到底是为了快乐,还是为了钱,不仅写在它的内
里,也
现在它整个游戏运行的方方面面上。
同样是写财报,《江湖无贰》的制作组会写他们的玩家活跃度、平均充值数、日
收益和某一活动
金更多,计划下一步在哪里增加有力氪金
。
而《偃师战场》则会关注游戏人
的
场率和胜率、人
本
的
度和玩家的
作习惯,并且他们会
费大量时间和金钱用来测试对某个人
、某件装备、某
设定的更改,使游戏尽量达到平衡。
“商业时代,赚钱是难免的,毕竟哪怕是游戏公司也有kpi和业绩要求。”无忧从金
人的角度看问题:“因为需要大量的金钱来制作游戏,为了公司的健康发展,我们也需要能赚取大量金钱的游戏。”
没错,就算是《偃师战场》,也要通过隔三岔五
两件新
肤来尽量完成业绩要求,使自己的亏损不至于那么难看——要知
《偃师战场》的玩家总数约等于《江湖无贰》的十二倍,可它的月收益不如《江湖无贰》的二十分之一。
这也是为什么用心
的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时
行很像的好几款游戏。
归
到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。
第73章 小学弟
游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。
她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。
很有趣,大
分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。
它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作
的,但总
来说制作起来不需要
费很多资金。
玩家只需要付
一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。
这
游戏一般也没有内购,售价就是游戏商能从玩家
上得到的一切。
而大
分的赚钱游戏都不是这样的。
它们往往是免费的。
免费且制作
。
玩家因此被
引来,但当他们
到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。
而一旦开始充值又停下来,玩家之前付
的一切也都将白费。
甚至可能如果停止充值,这个游戏的大
分玩法都会关闭。
比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大
队,玩家就不能打
级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。
这两
游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在
有限的钱获得无尽的快乐。
后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退
的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。
“好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付
很多钱。”这是池迟归这些天看
来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金
就是把它买回家。那在游戏
完之前,这个游戏的制作方是没有任何收
的,所以他们会主动的对游戏
行
简。”
沿途的风景能用[ 公-&039;主&039;-号[.闲/闲/书/坊]5d动画风格, 那就不用3d渲染建模。
玩家的形象能用贴图,那就不额外增加
脸环节。
同样的东西, 不同的画面质
,展现
来的效果又岂会相同?
一款游戏有堪比大片的画质,人
造型
还免费。
一款游戏只是简单的卡通画风,
糙不说还得
钱买。
玩家自然更容易被前者
引,然后走向被骗光
袋里钱财的不归路。
“就没有那
,
了大价钱
来的
品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?”
官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有
碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。”
“比如这个。”他
开了一款游戏:“池易互娱的第一款游戏,修仙手游《修真录》。这是一款纯粹的放置游戏,一分钱都不用充,甚至没有充值接
。”
池迟归定睛一看:评分8.9,注册玩家345678。
嗯,玩过的人还不如《偃师战场》的零
。
池迟归这边嫌弃的很,官合人却

了怀念的神
。
“当时这款游戏我们
了两年
来,里里外外搭
去了三个亿的资金,却连个充值
都没有,玩家们都说池易控娱是个了不起的游戏公司。现在想想,那也是我们最了不起的时候了。”
懂了。
碑之作=赔钱。
“虚伪的资本家确实不愿意赔钱嗷。”
在官合人“你就这么说你自己”的一言难尽的
神里,池迟归当场
了明媚的笑容:“在游戏的世界里提钱多庸俗啊,那东西我最多了,我想好新工作室
什么游戏了。”
官合人:“愿闻其详。”
池迟归
了
那个放置修仙手游:“就
这个。了不起就了一次可不太够用,再了一次吧,我
钱。”
官合人委婉劝解:“放置类游戏目前市面很多,光同类产品我都能数
来几千个。”
池迟归:“谁说我要
放置类的了。这个游戏,它得有《江湖无贰》的大地图和人
建模,得有《偃师战场》的平衡和竞技,当然也要保留原有的修仙内
。我的意思你明白吗?”
官合人:“你准备
一款画面极致的3d修仙游戏,免费的。”
“免费的有
过分了嗷。”池迟归思衬:“意思意思收个一块钱吧,老玩家免费白送。”
她指的是《修真录》的老玩家。