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我的银行卡只会算加法 第73节(3/3)

叶文笑笑:“今天在展的游戏都很有创新,祝您能找到有投资意向的。”

叶文也离开了。

池迟归回味了一下他们刚才的谈话,一个奇妙的想法油然而生:如果说其他人听见《江湖无贰》之后对她的态度急转直下令池迟归很不解,那么在叶文情自荐又离开以后她还有什么不明白的呢。

游戏。

《江湖无贰》自己不就是吗。

比起前《意剑江湖》,《江湖无贰》几乎是完全延续了之前的游戏内、武学系统和其他设定,唯一的不同是剧情线向后推了15年。

这15年的剧情线的意义在于什么呢,传授武功的从某人变成了某人的徒弟,可瑶池还是瑶池,禅宗也还是禅宗。

最大游戏竟在我自家!

在万年隆旗下的众多游戏工作室里,《江湖无贰》是投资数额最大的游戏之一,当然它也是日和回报率最的游戏。

相比之下同样制作耗费不菲并且依然在日常烧钱的《偃师战场》盈利能力就差很多了。

可《偃师战场》依然是池易控娱游戏里的椅。

因为网络游戏和真正的游戏本质上是不同的。

《江湖无贰》的设计初衷是为了赚钱,所以他们不吝惜费大量的前期投资为这个游戏打造广阔的地图、的ui和人造型,再上有骨有的剧情线和激烈的战斗音乐。

这些哨的包装和多的玩法是用来引玩家的,但这个游戏本质的内其实是一个很简单的充钱—变逻辑链。

在看似没有门槛的简单游戏里,充钱的人就比不充钱的人数值更好、游戏验更佳,那么若你有钱,愿不愿意钱找快乐呢?

从本质上来说,这快乐不是玩游戏获得的,而是钱游戏的运营商那里买来的。

只要他们想赚钱,就有办法让你没有以前那么快乐。

可是玩家早已经习惯了钱买来的快乐,也不愿意让之前过的钱失去意义,韭菜就这么诞生了。

而真正的游戏是为了给玩家带来快乐的。

例如今天展的众多游戏,它们基本都是“为了带来快乐”的,它们有着多多样的玩法,唯一的共就是:制作者们不是为了从玩家的袋里掏钱而制作了这一款游戏的。

一个让玩家逛地图里看风景的游戏,如果它足够存粹的话,它既不会让玩家购买容量1000的背包,也不会卖给玩家颜不同的自行车肤,更不会在路上千方百计设计让玩家不能通过的关卡然后施施然放一个“限时礼包”。

一个游戏到底是为了快乐,还是为了钱,不仅写在它的内里,也现在它整个游戏运行的方方面面上。

同样是写财报,《江湖无贰》的制作组会写他们的玩家活跃度、平均充值数、日收益和某一活动金更多,计划下一步在哪里增加有力氪金

而《偃师战场》则会关注游戏人场率和胜率、人度和玩家的作习惯,并且他们会费大量时间和金钱用来测试对某个人、某件装备、某设定的更改,使游戏尽量达到平衡。

“商业时代,赚钱是难免的,毕竟哪怕是游戏公司也有kpi和业绩要求。”无忧从金人的角度看问题:“因为需要大量的金钱来制作游戏,为了公司的健康发展,我们也需要能赚取大量金钱的游戏。”

没错,就算是《偃师战场》,也要通过隔三岔五两件新肤来尽量完成业绩要求,使自己的亏损不至于那么难看——要知《偃师战场》的玩家总数约等于《江湖无贰》的十二倍,可它的月收益不如《江湖无贰》的二十分之一。

这也是为什么用心的好游戏往往难以找到合适的买家,市场上也总是同时行很像的好几款游戏。

到底游戏公司是为了追逐利益而行动的。

第73章 小学弟

游戏论坛结束以后, 池迟归终于不再是那个只坐在办公室看看财报数据的甩手老板了。

她回到公司的第一件事就是要了个万年隆游戏库的通行帐号,在浩如烟海的数据库里寻找“真正的游戏”和“赚钱的游戏”。

很有趣,大分池迟归觉得值得一玩的游戏都是独立游戏或者主机游戏。

它们一般都是封包游戏, 其中不乏少数制作的,但总来说制作起来不需要费很多资金。

玩家只需要付一笔钱, 20元、50元或者100元, 就能够把它买回家, 在任何想玩的时候玩。

游戏一般也没有内购,售价就是游戏商能从玩家上得到的一切。

而大分的赚钱游戏都不是这样的。

它们往往是免费的。

免费且制作

玩家因此被引来,但当他们到游戏中时, 他们会发现如果不为这个游戏充值,自己将永远比别人慢一步。

而一旦开始充值又停下来,玩家之前付的一切也都将白费。

甚至可能如果停止充值,这个游戏的大分玩法都会关闭。

比如《江湖无贰》,不充值,修为就会落后于大队,玩家就不能打级副本,也不能参与有门槛的其他玩法。

这两游戏的区别在于:前者在最开始是需要付费的,实际上却在有限的钱获得无尽的快乐。

后者看似是在免费享受一切, 实际上会不断的从玩家手中骗钱。当玩家想退的时候,沉没成本已经足够让人大吃一惊。

“好游戏很难赚钱, 因为它们不是为钱诞生的。因此开发商不会为好游戏付很多钱。”这是池迟归这些天看来的:“比如这款很有趣的旅行游戏,玩家唯一的氪金就是把它买回家。那在游戏完之前,这个游戏的制作方是没有任何收的,所以他们会主动的对游戏简。”

沿途的风景能用[ 公-&039;主&039;-号[.闲/闲/书/坊]5d动画风格, 那就不用3d渲染建模。

玩家的形象能用贴图,那就不额外增加脸环节。

同样的东西, 不同的画面质,展现来的效果又岂会相同?

一款游戏有堪比大片的画质,人造型还免费。

一款游戏只是简单的卡通画风,糙不说还得钱买。

玩家自然更容易被前者引,然后走向被骗光袋里钱财的不归路。

“就没有那了大价钱来的品,却不是为了赚钱而存在的游戏吗?”

官合人鼠标动了动:“有啊,知名游戏品牌大厂都有碑之作,以显示自己是个有良心的游戏公司。”

“比如这个。”他开了一款游戏:“池易互娱的第一款游戏,修仙手游《修真录》。这是一款纯粹的放置游戏,一分钱都不用充,甚至没有充值接。”

池迟归定睛一看:评分8.9,注册玩家345678。

嗯,玩过的人还不如《偃师战场》的零

池迟归这边嫌弃的很,官合人却了怀念的神

“当时这款游戏我们了两年来,里里外外搭去了三个亿的资金,却连个充值都没有,玩家们都说池易控娱是个了不起的游戏公司。现在想想,那也是我们最了不起的时候了。”

懂了。

碑之作=赔钱。

“虚伪的资本家确实不愿意赔钱嗷。”

在官合人“你就这么说你自己”的一言难尽的神里,池迟归当场了明媚的笑容:“在游戏的世界里提钱多庸俗啊,那东西我最多了,我想好新工作室什么游戏了。”

官合人:“愿闻其详。”

池迟归那个放置修仙手游:“就这个。了不起就了一次可不太够用,再了一次吧,我钱。”

官合人委婉劝解:“放置类游戏目前市面很多,光同类产品我都能数来几千个。”

池迟归:“谁说我要放置类的了。这个游戏,它得有《江湖无贰》的大地图和人建模,得有《偃师战场》的平衡和竞技,当然也要保留原有的修仙内。我的意思你明白吗?”

官合人:“你准备一款画面极致的3d修仙游戏,免费的。”

“免费的有过分了嗷。”池迟归思衬:“意思意思收个一块钱吧,老玩家免费白送。”

她指的是《修真录》的老玩家。

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