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“ss116舰载型太空战机,短距
跑,亦可垂直起降,拥有在太空中战斗或大气层内战斗能力。”
直到他们看着
前战机那优
的
线造型,再听着血腥纹章中那仿如天籁的介绍,他们心中的所有抱怨在这刻终于一起烟消云散。
沈奕笑
:“我看你还是算了吧,它可是五难度
神,不可能没有动能防御的。”
比如t1000,它在本质上就是幻想科技,虽然它能够从主场生产
来,但却还是需要借助都市中的一些幻想设备的力量才能制造。
看着这一连串数据,所有人都不得不叹服。
“激光能量炮,机载武
,光速直线攻击,伤害力1200
,有效距离一万公里。能量供应20次。”
“太空中战斗,十倍音速。”
“装甲值五百
,防御30
,受创时产生
能影响。”
反到是一些幻想科技可以避免这
情况,问题是它带不
都市,只能在都市内嚣张。
“在大气层中战斗,战机飞行速度降低为最
三倍音速,最大维持时限一小时。激光武
与粒
加速武
杀伤力降低为原伤害三分之一,攻击距离百分之一。彗星328常规导弹与
弹威力降低一半,飞行距离三百公里,杀伤有效半径降低为三十分之一。”
而对boss来说,从四难度开始,所有boss就会自动拥有这
能力,只有在下降到三难度时,该能力才会被剥夺。
不过不
怎么说,战机的威力依然是
大的。
真实科技类产品的一个基本特
就是攻击
大而防御薄弱。
“这是已经完成生产的二十架战机,已经可以
付使用了。”大卫·保罗指着
前一排排的战机攻击说
。
当然也不能说没用。
作为群伤武
,清理小怪还是很好用的。
即便是洪浪,有时也会想:如果我们没有把这么多血腥
投
到主场世界中,现在的我们,应该已经可以拥有将军级的实力,笑傲都市了吧?
“战略级
弹,对目标造成伤害一万
,有效杀伤半径三万米,随距离递减伤害。飞行距离无限,锁定距离十万公里,飞行需要时间,极易躲避,载弹量两颗。”(冒险者只受冲击波伤害,光辐
与
辐
对其无效。)
据说虫族终级母巢就拥有
大的动能防御
系,
弹的伤害效果对它几乎是微乎其微。
“微波发
:机载武
,电
战,作用于所有电
设备,可将其摧毁。”
这刻洪浪恶狠狠
:“有了这玩意儿,我看他墨菲斯脱还怎么猖狂。以后谁他娘的再敢不听话,
弹轰都轰烂他!”
象这样的战机在攻击方面已经堪比一个四难度
者,但只要一个冒险者全力一击,就可能把它一击摧毁。
“粒
加速炮,机载武
,伤害力2700
,
杀伤,近光速直线攻击,有效距离一万公里。每一千公里递减270伤害。能量供应20次。”
如果说战机有什么缺
的话,那大概就是它的装甲值实在太低了。
所以
弹这
东西用来对付三难度以下冒险者还好,到了四难度,别说是boss,就是冒险者都会有许多人掌握动能防御——任何攻击
系一旦容易得到又容易使用,其针对
防御手段也必然随之泛滥,从而使其失去价值。
弹的特
在于攻击数值
大,如千万吨级的
弹,甚至可以摧毁小半个地球,伤害力
达千万
,但是面对拥有动能防御的生命,威力就会大幅度削弱。
动能防御,是一
专门针对科技类动能武
的防御能力。对冒险者来说,它是个需要
大价钱购买的被动技能。
在此之前,众人未必就没有对沈奕的抱怨。
这也是对动能武
最大的克制,使得数字不再成为关键。这就好比普通攻击的50
和穿甲弹的50
,两者数值相同,但意义却截然不同。
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“武
置:彗星328常规导弹,对目标造成1200
动能伤害,杀伤半径三千米,飞行距离无限,锁定距离十万公里,飞行需要时间,极易躲避,载弹量20枚。”
因此对付四难度以上boss,相比
弹反而是能量类武
更加有效。